Premier court métrage IA : le workflow pas à pas
Un parcours complet, de bout en bout, pour un premier court métrage IA : prémisse, scénario, liste de plans, plan test, génération, montage et son.
Apprendre le cinéma IA
Un plan de douze semaines, cinq à sept heures par semaine, pour finir un court métrage, une pièce de portfolio honnête et un pipeline de production.

Quatre-vingt-dix jours ne feront de personne un cinéaste. C’est assez de temps, en revanche, pour cesser d’être quelqu’un qui regarde des tutoriels et devenir quelqu’un qui a terminé un film. Cette distinction est tout le plan. Le calendrier ci-dessous suppose cinq à sept heures par semaine — une heure deux soirs de semaine et une session plus longue le week-end — et il se termine par un court métrage de deux ou trois minutes, exporté et montré à quelqu’un. Si vous avez plus de temps, rendez le film plus ambitieux, pas le programme plus long.
Un avertissement avant le calendrier. La façon la plus courante d’échouer n’est pas le manque de talent ; c’est la boucle des tutoriels. Regarder est confortable, et cela ressemble à du progrès. Le plan place donc la fabrication en premier, et toutes les deux semaines il produit quelque chose que vous pouvez regarder, aussi petit soit-il.
Avant de générer quoi que ce soit, passez deux semaines à apprendre ce qu’est un plan. Regardez dix courts métrages et prenez des notes sur la taille des plans, les mouvements de caméra, la direction de la lumière et l’emplacement des coupes. Mettez sur pause et décrivez les images par écrit. C’est le vocabulaire que vous utiliserez plus tard dans les prompts, et il est bien plus facile à acquérir à partir de films finis qu’à partir du centre d’aide d’un outil.
En même temps, lisez la documentation des outils que vous comptez utiliser. L’Académie de Runway rassemble des cours et un guide de prompts au même endroit, ce qui en fait un premier arrêt raisonnable. N’abonnez-vous à rien pour l’instant.
Le premier livrable : une page de notes sur trois films, et une liste de huit plans que vous voulez être capable de réaliser.
La génération d’images est l’endroit le moins cher pour apprendre la composition, et le moyen le plus rapide de constituer un lookbook : six à dix cadres qui définissent palette, contraste, texture et caractère d’objectif pour le film que vous voulez finalement faire. Le guide de prompting d’image de Runway expose les éléments qu’il vaut la peine de contrôler — sujet, scène, composition, éclairage, couleur, style — et constitue une bonne liste de contrôle pour un exercice quotidien : une image, une variable modifiée, dix minutes.
Gardez chaque cadre qui vous plaît et notez le prompt qui l’a produit. À la fin de la quatrième semaine, vous devriez avoir un lookbook et une idée approximative de la formulation qui change telle propriété visuelle. C’est la base des pratiques de prompting qui portent le reste du plan.
Ajoutez maintenant le mouvement. Prenez une image fixe du lookbook et animez-la. Puis prenez un plan que vous avez écrit et générez-le : cinq secondes, un sujet, une action, un mouvement de caméra. Étudiez les échecs. Apprenez comment le modèle gère les mains, les visages de profil, les mouvements rapides et les objets qui sortent du cadre. Ces modes d’échec ne sont pas anecdotiques ; ils déterminent le type de film que vous pouvez écrire.
La référence caméra de Runway est utile ici parce qu’elle associe des termes comme travelling avant, travelling latéral, orbite et changement de point à des exemples de rendu, ce qui vous permet de voir ce que fait chaque mot avant de l’utiliser dans une liste de plans.
Le livrable de la sixième semaine : une séquence de quinze secondes en trois plans qui se monte et a du sens.
Le montage est l’endroit où les images générées deviennent du cinéma, et c’est la compétence que la plupart des débutants sautent. Passez deux semaines dans un logiciel de montage. Une grande partie du matériel de formation de DaVinci Resolve est gratuite, couvre montage, couleur et audio, et est conçue pour les nouveaux utilisateurs, ce qui convient à ce stade. Remontez votre séquence de quinze secondes, puis montez une bande-annonce d’une minute à partir de matériel généré spécialement pour elle. Ajoutez ambiance, effets et une piste voix temporaire — la documentation d’ElevenLabs couvre la synthèse vocale si vous voulez une voix synthétique plutôt que la vôtre.
Apprenez trois choses : comment monter sur l’action, comment construire une bande-son en couches, et comment faire correspondre deux plans pour qu’ils semblent appartenir à la même scène. Cela vaut plus qu’un modèle supplémentaire.
Écrivez deux pages. Un lieu, un ou deux personnages, un renversement, deux à trois minutes. Faites une liste de plans, puis faites le film par passes : blocage, performance, texture. Donnez-vous une date limite ferme à la fin de la dixième semaine : verrouillage de l’image, sans exception.
C’est le stade où le workflow du premier film compte plus que n’importe quel prompt. Travaillez dans l’ordre qu’il établit — scénario, liste, lookbook, plan test, passes, assemblage — et résistez à l’envie d’améliorer sans cesse un plan pendant que le reste du film attend. Attendez-vous à ce que le premier assemblage soit moins bon que vous l’espériez. C’est normal et ce n’est pas un signal pour recommencer.
Étalonnez pour la cohérence, concevez le son correctement, composez les titres dans le logiciel de montage plutôt que dans un prompt, et exportez. Puis déclarez. Si vous comptez soumettre à un festival dédié à l’IA, lisez son règlement tôt : la section film du Runway AI Festival, par exemple, demande aux participants de décrire leurs techniques d’IA dans une courte note écrite, et fixe une durée de trois à quinze minutes avec un récit linéaire. Si vous publiez en ligne, des plateformes comme YouTube publient des consignes sur la déclaration des contenus génératifs réalistes. Faites-le simplement, en une phrase, et passez à autre chose.
Le livrable final n’est pas le film. C’est le film plus une page de notes : ce qui a marché, ce que vous feriez autrement, et les trois compétences à travailler ensuite. Cette page est ce qui transforme quatre-vingt-dix jours en pratique.
Trois habitudes portent le plan :
Il y a six façons fiables de perdre les quatre-vingt-dix jours : sauter d’un outil à l’autre au lieu d’en apprendre un, élargir l’histoire chaque fois que ça devient difficile, sauter le son, traiter la génération comme tout le travail, attendre le modèle parfait, et cacher l’usage de l’IA jusqu’à ce que quelqu’un pose la question. La dernière est la plus facile à éviter et la plus dommageable si vous ne le faites pas. Dites ce que vous avez fait et comment vous l’avez fait ; le travail peut tenir là-dessus.